Atelier de design Numérique - ENSCI

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mardi 6 janvier 2009

« La technologie a rendu notre vie plus riche… et moins confortable».

De la simplicité, John Maeda éditions Payot

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lundi 5 janvier 2009

Les écrans sont partout

Quelques chiffres: 25,4 millions de foyers possèdent au moins une télévision. 6 millions de DS 2,4 millions de Wii 430 000 iphone 37% des foyers ont un écran plat 40% au moins une console 98% au moins une tv ou un ordinateur avec internet

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dimanche 4 janvier 2009

Innovation ?

Cours de management de l'innovation et des technologies à l'ESCP-EAP.

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L'écolien: le langage des objets

Qu'est ce que c'est un "écolien"?

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mardi 23 décembre 2008

Quand le designer rencontre le marketeur

Le cours "Les fondements du Marketing" à l'ESCP EAP

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Le design et l’information

Le designer est un professionnel qui doit toujours créer des nouveaux produits qui seront bien acceptés par les usagers. La raison pourquoi c’est important d’étudier les habitudes des gens et créer des produits qui sont assez claires et intuitifs. Cependant, la quantité d’informations que chaque produit doit transmettre constitue un grand défi pour les designers. Ces professionnels ont besoin de traduire en formes et images toutes les instructions de comment utiliser les produits, les donnés et chiffres qui doivent être communiqués.

Dans le domaine du design numérique ce défi devient encore plus difficile, car il y a même plus d’information à traduire que normalement. C’est nécessaire désormais de déchiffrer toutes les informations registrés dans le numérique en interface compréhensible. Plusieurs fois les interfaces deviennent même tactiles pour permettre que les informations soient plus accessibles et assimilables. La tâche de traduire tous ces donnés et même des langages demande que le designer observe et recherche comment les gens communiquent avec tout ça et aussi qu’il trouve quelques gestes et même quelques analogies sont logiques pour l’usager. Aussi comme dans les produits industriels, les pensés plus logiques ne correspondent pas forcement à ce que sera plus intuitive pour les gens. Il faut toujours faire attention à notre entour et aux comportements humaines pour voire ce que fait le plus de sens.

J’ai trouvé un film sur Donald Norman que montre bien comment ce type de vision peut nous aider comme designers, une vision qui je trouve encore plus importante pour les designers numériques.

lundi 22 décembre 2008

Le Design et l’économie d’énergie

Quel peut bien être le rôle du designer dans ces nouvelles problématiques de gestion de l’énergie ?

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design et marketing

Le designer est- il un créateur ? Quel est son rôle et comment le métier est-il considéré chez les acteurs de l’industrie et du marketing ?

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plan france numérique 2012

Pour ceux qui ne l'auraient pas lu, je propose un petit résumé/commentaire personnel du plan numérique de l'état français.

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La maquette virtuelle en pratique

Presque pour répondre à François, je présente une application similaire à Virtools mais développée cette fois-ci non pas pour l'ingenérie aéronautique mais par une société de prestations graphiques 3D IMAGTP.

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EcolHome

Les objerts de la maison parlent pour nous aider à vivre mieux.

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dimanche 21 décembre 2008

"dessiner" une interface.

Dans ma contribution de fin d'année, je voulais vous faire modestement part de la méthode de travail dessiné que nous avons utilisé avec loic pour construire le concept de notre projet sur les negaobjets .

Dessiner une interface, prévoir une gestuelle dans un espace et un temps n'est pas une chose facile et encore plus quand c'est la première fois. Avec la nécessité de poser des images sur des mots, de pouvoir visualiser le projet rapidement nous avons décidé de le dessiner en le filmant; pour faire une sorte de brouillon augmenté.

FILMER SES BROUILLONS.

Outre l'aspect communiquant que cette méthode apporte, elle nous a beaucoup aidé à cerner les formes et les intentions de notre projet. Mais il faut remettre la chose dans son contexte, je pense que cette méthode est à considérer comme un brouillon dessiné, un support de recherche, d'expérimentation et non pas comme un projet fini. Dans le lien si dessous, nous nous sommes filmés alors que nous avions qu'une vague idée du projet. Nous avons donc réfléchi en dessinant en grand sur un tableau, dessinant les étapes progressivement. L'avantage par rapport à une feuille de brouillon papier, c'est la phase de recul. On pose son crayon, on s'installe devant son écran et on regarde l'effet produit. C'est peut être bête mais voir ses esquisses avec ce moyen permet de prendre plus de recul sur son travail, pouvoir faire des choix et l'améliorer.
Deuxième avantage à faire du brouillon augmenté c'est que ces petits dessins sont facilement utilisables pour faire une animation. Un coup de final cut et l'embryon d'idée prend vie. C'est plus facile à visualiser, à comprendre, à optimiser. Comme quoi les meilleures solutions sont souvent les plus simples: un tableau veleda, le feutre qui va avec et une caméra.
Dans notre situation, cette méthode de travail nous a offert un bon compromis entre rapidité d'exécution et construction du projet ( les deux étant simultanées)
Donc voilà, c'était la minute trucs et astuces du negacrew qui vous a présenté le brouillon augmenté.

http://www.dailymotion.com/relevance/search/ensci/video/x7m37l_esquisseinternet-des-objets_creation

2 idées à propos de la ville intélligente

xiaoyu LOU

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Dassault Systemes

Des outils pour séduire

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Internet des Objets

Journée Internet des Objets à l'ENSCI. Présentation de projet. Innovation, travail, échanges et good design. Merci au porteur d'Energie

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