antoine boilevin
atelier de design numérique
mai deux mille cinq
 
objet
scénario
expérimentations
 
 
 
enjeux

trouver une alternative aux sources lumineuses de l'habitat, afin qu'elle soit évolutive, et qu'elle puisse nous accompagner dans la maison.

problématique

une lumière qui évolue, afin de créer différentes atmosphères

maitriser l'électricité comme fluide.

objectifs

réaliser un objet lumineux, qui peut selon les actions de son utilisateur, faire varier une atmosphère.

donner de nouvelles sensations par la manipulation.

la lumière doit avoir une énergie indépendante.

trouver à travers une forme, une manipulation intuitive et ludique à son fonctionnement