Armando L León
atelier de design numérique
juin deux mille cinq
 
objet
scénario
expérimentations
 
 
problématique
objectifs

Créer une lampe décorative s'adaptant de manière efficace au milieu dans lequel elle se trouve.Elle evolue en fonction de l`ambiance qui l'entoure.

Crear una lámpara decorativa que responda y se adapte de manera eficaz a los constantes cambios del ambiente en el que se encuentre.

 

enjeux

Cette lampe pretend creér une relation continue avec l'usager. de facon presque poétique, il se créer un jeu qui jongle avec l'intensité de la lumière.

Esta lámpara pretende crear una relación continua con el usuario, dándole a este la oportunidad de jugar con la intensidad de la luz de manera original, dentro de un contexto casi poético.