Julien Defait
Damien Arlettaz

atelier de design numérique
mai deux mille cinq
Objet vivant
objet
scénario
 
expérimentations
 





enjeux

 

Créer de nouvelles interfaces d’interactions partagées et intuitives à travers l’objet « lampe ». Effacer le statut de prothèse de l’interrupteur
et pousser l’utilisateur à avoir
un rapport direct et intuitif avec la lumière.
Le geste devient l’interface de communication.




objectifs

 

Dessiner une gamme de lumières intimes. On associe de manière réciproque l’utilisateur, l’usage, le type de lumière et l’interactivité.

Intimité.
La bougie comme point de départ.
On retient ses qualités d’utilisation: l’autonomie, le nomadisme, l’économie; et ses références poétiques, comme la fragilité de la lumière, sa matérialité, la notion d’espace-temps (elle se consume), la gestuelle singulière qui gravite autour.

Les objets ainsi conçus à partir des qualités réinterprétées et détournées
de la bougie possèdent leur propre identité, autant sur le plan de la forme,
des matériaux, que de l'interaction avec l'utilisateur.





problématique

 

En s'inspirant de la bougie, créer des objets lumineux suscitant de nouveaux langages gestuels entre l’utilisateur et la lumière.