Elise Auffray
atelier de design numérique
mai 2005
 
objet
scénario
expérimentations
 
 
 
enjeux

« L’objet va être jugé tout d’abord en tant qu’objet. »
Cela implique que la notion de nouveauté ne réside pas simplement dans la forme.
Autrement dit : il ne s’agit pas forcément de réaliser un nouvel objet pour faire naître de nouveaux usages. Parfois les nouveaux usages naissent simplement de sensations différentes que l’on ressent avec des objets qui existent depuis longtemps.
Ainsi ce projet n’engendre pratiquement ni nouveau besoin, ni nouvelle forme. Il radicalise la notion d’éclairage en allant à son essence (l’ampoule) et pour en offrir une relation nouvelle, une relation de proximité, d'intimité.

problématique

L'ampoule,de part sa position dans la pièce(plafond) n'existe plus,
personne ne l'a regarde.
L’ampoule, aujourd’hui n’est plus un objet, elle est une utilité, elle est l'éclairage,elle est l'électricité.

objectifs
Ce projet consiste à redonner une dimension affective à un élément de l'habitat cantonné jusqu'alors à sa fonction. Il s’agit donc de redonner
corps et vie à l’ampoule et de lui rendre sa dimension domestique et familière.
Une ampoule qui descend s'approcher des gens présents dans la pièce.
Elle baisse en intensité en fonction de sa proximité au personne.
L’ampoule se fait alors complice de l’espace et de l’action.