Ollivier Yoan
atelier de design numérique
mai deux mille cinq
 
problématique
scénario
objet
 
 
Expérimentations :

 

 

Expérience numéro : 1

Fabriquer en une semaine un "objet vivant" présagant de ses envies et/ou des interets.

Un objet qui fuit...

Qui réagit a l'approche de l'utilisateur pour partir hors de son atteinte. Tant que celui-ci tente de le saisir il reste inaccessible et revient en place des que l'agresseur s'éloigne. Cette première expérience met en avant la notion de flux qui s'instaure entre un objet et un utilisateur.Va et vient perpétuel d'un action et d'une réaction. le retour dans la position initiale de l'objet automatiquement.

 

 

 

 

 


 
L'utilisateur peut alors réutiliser celui-ci indéfiniment. Il met en place un échange continue entre les deux membres de l'interaction.

 

 

flux utilisateur vers un objet actif

 

 

 

Expérience numéro : 2

Créer un objet numérique qui réponde de la "vie", un occasion de poursuivre ses pistes et d'expérimenter la programmation sur dircetor.

Un bassin de lueur...

 

 

 

 

flux utilisateur vers un groupe actif

 

Ce cas n'est en quelque sorte de l'extension à un groupe de la relation de flux dont on parle plus haut. Le groupe ajout d'un même effort à l'action de l'utilisateur sur l'un d'entre eux.

 

 

 

Expérience numéro : 3

Usage de matière, cherche de substance volatile.

Molécules inertes...

 

 

 

Expérience simple qui crée, par l'electricité statique, un mouvement de groupe entre des élément inertes, la polarisation de l'utilisateur suffisant à donner un mouvement à ces molécules.