Fabriquer en une semaine un "objet vivant"
présagant de ses envies et/ou des interets.
Un objet qui fuit...
Qui réagit
a l'approche de l'utilisateur pour partir hors de son atteinte.
Tant que celui-ci tente de le saisir il reste inaccessible et revient
en place des que l'agresseur s'éloigne. Cette première
expérience met en avant la notion de flux qui s'instaure
entre un objet et un utilisateur.Va et vient perpétuel d'un
action et d'une réaction. le retour dans la position initiale
de l'objet automatiquement.
L'utilisateur peut alors réutiliser celui-ci indéfiniment.
Il met en place un échange continue entre les deux membres
de l'interaction.
flux utilisateur
vers un objet actif
Expérience numéro : 2
Créer un objet numérique qui réponde
de la "vie", un occasion de poursuivre ses pistes et d'expérimenter
la programmation sur dircetor.
Un bassin de lueur...
flux utilisateur vers un groupe actif
Ce cas n'est en quelque sorte de l'extension à
un groupe de la relation de flux dont on parle plus haut. Le groupe
ajout d'un même effort à l'action de l'utilisateur
sur l'un d'entre eux.
Expérience numéro : 3
Usage de matière, cherche de substance volatile.
Molécules inertes...
Expérience simple qui crée,
par l'electricité statique, un mouvement de groupe entre des
élément inertes, la polarisation de l'utilisateur suffisant
à donner un mouvement à ces molécules.